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 Jeu n°2 : La prise de l'Ambassade

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Zangdar
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MessageSujet: Jeu n°2 : La prise de l'Ambassade   Sam 29 Déc 2012, 14:30

But de jeu: 2 équipes " Attaque " et " Défense " . La défense se positionne dans une ambassade préalablement délimitée par le groupe
et doivent défendre la bombe en mode sabotage .

Attaque : Ils doivent : - anéhantir la défense ou bien subtiliser la bombe et aller la poser sur le site bombe adverse .
Défense Ils ont plusieur choix : Soit anéhantir l'attaque ennemie , soit désamorcer la bombe et retourner en défense .

ATTENTION LES DEFENSEURS NE PEUVENT QUITTER L'AMBASSADE QUE SI : La bombe est hors de l'ambassade ; ou que le porteur de bombe ennemie et hors de l'enceinte de l'ambassade
si une de ces deux condition ne sont pas respecté les défenseur ne peuvent utiliser leurs armes ( En gros se sont des cible mouvante ^^).  

Règle : - La défense doit: - prendre la bombe est l'emmener dans son ambassade ( c'est le 1Er de L'équipe défense qui doit prendre la bombe )
il a doit rester avec la bombe ... si il la lache n'importe qui peut la prendre .
-L'attaque doit laisser 1.5 min à la défense le tps qu'elle se prépare . Lorsque 8 min 30 s sonne ils peuvent donner l'assaut .

ATTENTION: La BOMBE ne peut rester que 1 min sans être prise , sinon elle respawn au millieu dans se cas l'attaque attends que la défense viennent rechercher la bombe et la réenmmener dans l'enceite de l'ambassade .
c'est un tps mort donc no kill . !!!

Config de la partie : Mod Sabotage
Durée de la manche : 10 min
Délais de pose 5 s ; Désamorsage 7.5 s Retardateur : 45 s - Retardateur bombe part : oui
Spec : équipe
Délai de réapparition : 5s ; Réapparition : Forcé
Tir allié : Réfléchie
Nbr de vie : 5
Santé max : Minuscule
Atout : Avec
Mod : Hc
Killcam : Sans
Killstreak : Sans


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MessageSujet: Re: Jeu n°2 : La prise de l'Ambassade   Sam 29 Déc 2012, 15:36

pareil que pour le 1er jeu a voir in game
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